کاربر مهمان، خوش آمديد!  ( ورود - عضويت )   امروز 13 شهريور ماه ، 1389
ورود به تارنما
نام کاربری

رمز عبور

چنانچه تاکنون عضو این سایت نشده اید می توانید با تکمیل فرم مخصوص عضویت به جمع کاربران این سایت بپیوندید و از امكانات مخصوص كاربران استفاده نمائيد .

جستجو



منوی اصلی
لینکهای سریع
دیگر بخشها
بخش کاربری
مطالب سایت
بخش خبری
امکانات سایت

Google Translation
Translation

وضعیت آنلاین
در حال حاضر 17 مهمان و 0 کاربر در سایت حضور دارند .

خوش امديد ، لطفا جهت عضویت در سایت فرم مخصوص عضویت را تکمیل نمائید .

پیغام کوتاه
ارشيو پيغام کوتاه   

 

آخرین ارسالها
کل موضوعات 128
کل ارسال ها 349
کل بازديد ها 14936
کل پاسخ ها 221
کل اعضا 523
آخرين 20 ارسال انجمن

سوال : اجرای انیمیشن با کلیک کردن بر روی یک Gui
ارسال شده توسط admin در مورخه : جمعه، 12 شهريور ماه ، 1389

برنامه نويسي در موتور Torque 3D
ارسال شده توسط admin در مورخه : چهارشنبه، 10 شهريور ماه ، 1389

تغییر قالب تارنما
ارسال شده توسط admin در مورخه : چهارشنبه، 10 شهريور ماه ، 1389

ایجاد facebook بازی ساز آری یا نه
ارسال شده توسط smoke در مورخه : چهارشنبه، 10 شهريور ماه ، 1389

حل مشکل فرو رفتن اسلحه در دیوار
ارسال شده توسط smoke در مورخه : چهارشنبه، 10 شهريور ماه ، 1389

تصاویر کارهای ساخته شده با موتور
ارسال شده توسط smoke در مورخه : سه شنبه، 9 شهريور ماه ، 1389

3d house
ارسال شده توسط smoke در مورخه : سه شنبه، 9 شهريور ماه ، 1389

Unity 3.0 معرفی شد!
ارسال شده توسط smoke در مورخه : دوشنبه، 8 شهريور ماه ، 1389

سوال و جواب
ارسال شده توسط smoke در مورخه : پنجشنبه، 4 شهريور ماه ، 1389

ایده ها و نظرات
ارسال شده توسط smoke در مورخه : چهارشنبه، 3 شهريور ماه ، 1389

فوتوشاپ
ارسال شده توسط homayun در مورخه : چهارشنبه، 3 شهريور ماه ، 1389

داستان War in camp
ارسال شده توسط smoke در مورخه : سه شنبه، 2 شهريور ماه ، 1389

21 جمله انرژی زا حتماً بخوانید!
ارسال شده توسط admin در مورخه : سه شنبه، 2 شهريور ماه ، 1389

داستان نویسی غیر خطی در بازی ها تئوری و تکنیکی
ارسال شده توسط alpine در مورخه : سه شنبه، 2 شهريور ماه ، 1389

برنامه نویس UDK
ارسال شده توسط devil2002 در مورخه : سه شنبه، 2 شهريور ماه ، 1389

درخواست همکار
ارسال شده توسط alpine در مورخه : سه شنبه، 2 شهريور ماه ، 1389

آموزش UNREAL DEVELOPMENT KIT
ارسال شده توسط admin در مورخه : دوشنبه، 1 شهريور ماه ، 1389

Free Blueprint
ارسال شده توسط admin در مورخه : جمعه، 29 مرداد ماه ، 1389

اتاق کار شماره 02 Ogre
ارسال شده توسط admin در مورخه : جمعه، 29 مرداد ماه ، 1389

اسکریپت نویسی در فوتوشاپ
ارسال شده توسط admin در مورخه : جمعه، 29 مرداد ماه ، 1389

تالار گفتمان جستجو

لینکدونی تارنما

مجمع بازی سازان ایرانی

لابراتوار آنلاین ساخت بازی

واقعیت مجازی

ستاد ویژه توسعه فناوری نانو

موسسه فیلم سازی سحر فیلم

مقالات سه بعدی و برنامه نویسی

وبلاگ محمد غضنفری

خوانسار شهر زیبایی ها

مرجع فارسی موتور Unity

IranCG

بزرگترین پرتال Unity در ایران

بلاگ تخصصی یونیتی

استودیوی بازی سازی هیرو


وضعیت یاهو
 

فروشگاه بازی ساز

تغییر قالب تارنما
به نام خدا

همانطور که مشاهده کردید قالب تارنما به شکل آزمایشی در حال تغییرات است نظرات و پیشنهادات و اشکالات را در اینجا مطرح کنید.

با تشکر بخش پشتیبانی فنی بازی ساز

اهداف تارنمای بازی ساز
بسم الله الرحمن الرحیم
تارنمای بازی ساز اهداف زیر را دنبال می کند:
•    پیشرفت صنعت توسعه بازی و پویانمایی ایران
•    پیشرفت صنعت حقیقت مجازی VR
•    جذب نخبگان و استعدادهای جوان برای ایجاد یک گروه مجازی بزرگ از سراسر کشور به منظور گسترش اطلاعات و ترویج دانش توسعه بازی در سرتاسر کشور
•    حمایت از صنعت بازی های رایانه ای در ایران
•    حمایت مادی و معنوی از دانشجویان، محققین، متخصصان و شرکت های توسعه دهنده بازی در ایران
خدمات تارنمای بازی ساز به جامعه توسعه دهندگان بازی تاکنون به شرح زیر است:
•    ارائه آخرین اخبار صنعت توسعه بازی در ایران و دنیا
•    ارائه جدیدترین مقالات علمی پیرامون توسعه بازی
•    ارائه ده ها محصول متنوع و تخصصی پیرامون ساخت بازی و پویانمایی در فروشگاه
•    ارائه جدیدترین مصاحبه ها و رویداهای مربوط به توسعه دهندگان بازی
•    ایجاد بزرگترین لینکستان توسعه بازی در ایران
•    ایجاد بخش فیلم که در آن جدیدترین و بهترین فیلم ها پیرامون ساخت بازی به نمایش در می آید.
•    تخصصی ترین تالار گفتگو پیرامون توسعه بازی
•    ایجاد آپلودسنتر اختصاصی با ظرفیت 2 مگابایت برای تصویر
•    ایجاد اتاق چت برای ارتباطات بهتر و سریع تر مابین توسعه دهندگان بازی
•    ایجاد گالری تصویر که به شکل اختصاصی و جداگانه نمونه کارهای هر کاربر را نمایش می دهد.
و ده ها خدمات فراوان دیگر که تا چندین ماه دیگر به این لیست افزوده خواهد شد.
تارنمای بازی ساز از تمام متخصصین و محققین پیرامون ساخت بازی دعوت به همکاری می کند. مقالات و مطالب سودمند خودتان را از طریق فرم ارتباط با ما یا رایانامه ما info@bazisaz.com ارسال نمایید. برای کسانی که عضو تارنمای بازی ساز شوند و فعالیت های موثر و مفیدی را از خودشان ارائه دهند مزایای ویژه ای در نظر گرفته شده است که در بخش قوانین اعلام کرده ایم.

آخرين ارسال هاي تالارگفتمان

آخرین فیلم های بخش فیلم


آخرین فیلم های بخش فیلم



Destruction in Games

در این فیلم انواع تخریب پذیری های فیزیکی در بازی ها به نمایش در می آید




Gamescom

در این فیلم نمایشگاه Gamescom معرفی و با غرفه ایران مصاحبه می شود




اخبار: استقبال اروپایی ها از بازی های رایانه ای ایر
بازی ساز

بسم الله الرحمن الرحیم

استقبال اروپایی ها از بازی های رایانه ای ایرانی



نمایندگان اروپایی حاضر در نمایشگاه بین المللی (GamesCom 2010) از بازی های رایانه ای کشورمان و تولیدات بنیاد ملی بازی های رایانه ای به عنوان نماینده جمهوری اسلامی ایران در بزرگترین نمایشگاه بازی های رایانه ای اروپا (GamesCom 2010) استقبال کردند.

به گزارش بخش خبری تارنمای بازی ساز به نقل از معاونت ارتباطات و بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، در این نمایشگاه که بزرگترین نمایشگاه بازی های رایانه ای اروپا به شمار می رود نمایندگان تجاری انگلستان، آلمان، ایتالیا، رومانی، فرانسه با ابراز شگفتی از  پیشرفت کمی و کیفی محصولات تولید کنندگان ایرانی در این عرصه  خواستار حضور بازی های ایرانی در بازار های اروپا شدند.

برای دیدن ادامه خبر بر روی ادامه کلیک کنید

شنبه، 6 شهريور ماه ، 1389 بازدید:31 نظرات نظر دهيد! ادامه اين مطلب 31 بار بازديد شده

اخبار: دوره ی آموزشی طراحی مراحل بازی های رایانه ای
بازی ساز

بسم الله الرحمن الرحیم

دوره ی آموزشی طراحی مراحل بازی های رایانه ای با موتور آنریل UDK

 به گزارش بخش خبری تارنمای بازی ساز به نقل از وبلاگ رسمی شرکت اسپریس پویانما اولین دوره کلاس های طراحی بازی در زمینه طراحی مراحل و پیاده سازی مراحل  با موتور آنریل توسط شرکت مذکور برگزار می گردد.

هدف از دوره: آشنایی علاقمندان و متخصصین با اصول و مفاهیم طراحی مراحل بازی های رایانه ای و کنسول و کشف استعداد در زمینه طراحی بازی های سه بعدی و دوبعدی.

طول دوره : ۵۰ ساعت – مکان : شهرتهران – محل دقیق زمان شروع کلاس مشخص می گردد.

- زمان شروع دوره : اواسط شهریور ماه

مدرسین دوره : سعید قلی زاده – مرتضی رضایی – بهنام آقاجانی

جهت پیش ثبت نام دوره های مشخصات خود را به ایمیل pouyanama@gmail.com ارسال نمائید.

لطفا عنوان را LevelDesignUDK-yourname قرار دهید.

دوشنبه، 1 شهريور ماه ، 1389 بازدید:24 نظرات نظر دهيد! ادامه اين مطلب 24 بار بازديد شده

اخبار: 300 دانشگاه برنامه هایی برای طراحی بازی ارائه
بازی ساز

بسم الله الرحمن الرحیم

ESA اعلام کرد 300 دانشگاه اکنون برنامه هایی برای طراحی بازی ارائه می دهند.




به گزارش بخش خبری تارنمای بازی ساز به نقل از انجمن نرم افزارهای سرگرمی Entertainment Software Association تعداد دانشگاه هایی که دارای برنامه و دوره پیرامون طراحی بازی های رایانه ای هستند در سال جاری نسبت به سال گذشته بیش از 20 درصد افزایش یافته است. این سازمان اضافه می کند که 300 دانشگاه، مراکز علمی تحقیقاتی دانشکده های هنر در سال آینده برنامه هایی آموزشی پیرامون طراحی بازی ارائه می دهند.

برای دیدن ادامه خبر بر روی ادامه کلیک کنید

شنبه، 30 مرداد ماه ، 1389 بازدید:47 نظرات نظر دهيد! ادامه اين مطلب 47 بار بازديد شده

اخبار: نرم افزار GameStudio نسخه A8 ارائه شد.
بازی ساز

بسم الله الرحمن الرحیم

نرم افزار GameStudio نسخه A8 ارائه شد.

A8

به گزارش بخش خبری تارنمای بازی ساز کمپانی آلمانی conitec نسخه رایگانی از این شماره از نرم افزار را بر روی قسمت دانلود تارنمای خودش گذاشته است. از جمله امکاناتی که به این نسخه از نرم افزار افزوده شده است استفاده از کتابخانه برخی موتورها با فناوری های جدید به این نسخه از موتور می باشد. که از جمله این فناوریها می توان به استفاده از موتور Physx برای تقویت فیزیک موتور، استفاده از Enet برای شبکه، استفاده از OpenAL برای رابط صوتی، و فناوری portal برای رندرگر اشاره کرد. به نظر می آید کمپانی conitec که خود را تنها بازمانده فناوری می داند با انجام این حرکت نشان داد که می خواهد قدمی را به سمت پیشرفت و تغییر ساختار نرم افزار به شدت قدیمی خودش بردارد که این گام مثبت را برای هواداران ایرانی این نرم افزار به فال نیک می گیریم.

يكشنبه، 24 مرداد ماه ، 1389 بازدید:54 نظرات نظر دهيد! ادامه اين مطلب 54 بار بازديد شده

اخبار: کمپانی Xsens الگوریتم اختصاصی خود را منتشر کرد
بازی ساز

بسم الله الرحمن الرحیم

کمپانی Xsens الگوریتم اختصاصی خود را منتشر کرد.

به گزارش بخش خبری تارنمای بازی ساز کمپانی Xsens یکی از قدرتمندترین تولید کننده گان ابزارهای متحرک ساز سه بعدی بر پایه فناوری سنسورهای داخلی می باشد. که از بعد از سال 2000 چندین هزار سنسورهای حرکتی و Motion Capture را برای شخصیت های سه بعدی پویانمایی، صحنه های ورزشی و... با موفقیت تولید کرده لست. که از مشتریان این کمپانی می توان به کمپانی هایی نظیر Electronic Arts, Sony Pictures Imageworks, INAIL Prosthesis Centre, Daimler, Saab Underwater Systems, Kongsberg Defence & Aerospace و بسیاری از کمپانی ها دیگر در جهان اشاره نمود.

برای دیدن ادامه خبر بر روی ادامه کلیک کنید

پنجشنبه، 21 مرداد ماه ، 1389 بازدید:44 نظرات نظر دهيد! ادامه اين مطلب 44 بار بازديد شده

اخبار: کمپانی autodesk کمک به Remedy برای ساخت alan wake
بازی ساز

بسم الله الرحمن الرحیم

کمپانی autodesk کمک بسیاری به Remedy برای ساختن هیجان و رمز و راز بازی alan wake کرده است.



به گزارش بخش خبری تارنمای بازی ساز محصول جدید کمپانی Remedy یعنی Alan wake مسیرهای هوشمندانه خود، توجه شدید به خط داستانی و اتمسفر جذاب دلهره آور آن در حقیقت کمک نرم افزارهای Autodesk 3ds Max, Autodesk MotionBuilder و Autodesk Mudbox بوده است. که از این نرم افزارها برای ساخت محیطها، شخصیت ها و پیانمایی های برجسته و قوی و کاملاً طبیعی استفاده شده است. بازی alan wake رویکرد جدیدی را در بازی های با سبک action-adventure را به کار گرفت که در آن یک شخصیت آزاد و بی قید و بند و نویسنده با نام alan wake را معرفی کرد که در تحقیق ناپدید شدن همسرش است. استفاده منحصر به فرد از عناصر نوری در game play بازی، استفاده از اسلحه ای برای دشمنان alan که به نام taken خوانده می شود و معلوم نشدن مکان های خطر که شخصیت باید قدم به قدم در یک محیط ترسناک قدم بردارد و در تکاپوی خطر باشد

برای دیدن ادامه خبر بر روی ادامه کلیک کنید

پنجشنبه، 3 تير ماه ، 1389 بازدید:103 نظرات نظر دهيد! ادامه اين مطلب 103 بار بازديد شده

اخبار: حضور در نخستین جشنواره بازی های رایانه ای ته
بازی ساز

بسم الله الرحمن الرحیم

دعوت از بازی سازان ایرانی برای حضور در نخستین جشنواره بازی های رایانه ای تهران

دبیرخانه نخستین جشنواره ونمایشگاه بین المللی تهران در سال همت مضاعف و کار مضاعف از بازی سازان،  هنرمندان، سینماگران و نخبگان علمی کشور برای حضور در این جشنواره دعوت کرد.

به گزارش بخش خبری تارنمای بازی ساز به نقل از معاونت ارتباطات و بین الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ،دبیرخانه‌این جشنواره ضمن دعوت از بازی سازان داخلی، خواستار حضور و مشارکت جوانان مستعد و نخبگان علمی در نخستین جشنواره ونمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران شد.

بر اساس این فراخوان بازی سازان داخلی می‌توانند در دو بخش اصلی شامل :

مسابقه بازی های بزرگ، بازی های  برخط(online)، بازی های موبایل، بازی‌های کوچک(Indie) و در بخش جنبی شامل :

مسابقه طراحی کاراکتر، مسابقه بازینامه نویسی، مسابقه بازی¬های تغییر یافته(mod) و مسابقه بازی‌های فلش بایکدیگر به رقابت بپردازند.

مهلت ارسال این آثار تا 31 مرداد ماه سال جاری تعیین شده است. علاقه‌مندان برای حضور در این جشنواره واطلاع از ضوابط و مقررات شرکت در بخش‌های مختلف این جشنواره می‌توانند به نشانی الکترونیک نخستین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای www.irgf.ir  مراجعه و یا با شماره  تلفن دبیرخانه این جشنواره 88310222  تماس حاصل کنند.

برای دیدن ادامه خبر بر روی ادامه کلیک کنید

جمعه، 28 خرداد ماه ، 1389 بازدید:87 نظرات نظر دهيد! ادامه اين مطلب 87 بار بازديد شده

اخبار: برگزاری نخستین جشنواره و نمایشگاه بین الملل
بازی ساز

بسم الله الرحمن الرحیم

برگزاری نخستین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه‏ای

نخستین جشنواره بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تابستان سال جاری در تهران برگزار خواهد شد. به گزارش بخش خبری تارنمای بازی ساز به نقل از عاونت ارتباطات و بین الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، دکتر بهروز مینایی مدیر عامل این بنیاد با اعلام این خبر گفت: با توجه به افزایش کمی و کیفی تولیدات داخلی و نیز جایگاه بین المللی ایران در عرصه بازی‌های رایانه‌ای و همچنین با هدف شناخت و حمایت از ظرفیت‌ و استعدادهای موجود این صنعت در کشور، نخستین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازی‌های رایانه‌ای تابستان امسال در شهر تهران برگزار خواهد شد.

وی با اشاره به رشد روز افزون این هنر صنعت در میان جوانان نخبه کشور بر ضرورت برگزاری چنین رویدادی تاکید کرد و گفت: این رویداد بزرگ فرهنگی برای نخستین بار در دو بخش نمایشگاه و جشنواره برگزار می‌گردد.

برای دیدن ادامه خبر بر روی ادامه کلیک کنید

شنبه، 22 خرداد ماه ، 1389 بازدید:107 نظرات نظر دهيد! ادامه اين مطلب 107 بار بازديد شده

اخبار: نخستین تصاویر بازی ایرانی میر مهنا
بازی ساز

به نام خدا



در خبر گذشته مطلبی را درباره بازی ایرانی میر مهنا مطالعه نمودید، حال در ادامه مطلب میتوانید تصاویر رسمی این بازی را مشاهده کنید که توسط مدیر پروژه میر مهنا، جناب آقای مرتضی رضایی در اختیار تارنمای بازی ساز قرار گرفته است.

برای دیدن تصاویر بر روی ادامه کلیک کنید

پنجشنبه، 13 خرداد ماه ، 1389 بازدید:278 نظرات نظر دهيد! ادامه اين مطلب 278 بار بازديد شده

اخبار: بازی ایرانی میرمهنا رسما رونمایی شد
بازی ساز



به گزارش بخش خبری تارنمای بازی ساز به نقل از تارنمای دنیای بازی : بازی رایانه‌ای میرمهنا قرار است پس از حدود 18 ماه که از آغاز پروژه‌ی ساخت و تولید آن می‌گذرد، در تابستان سال جاری در اختیار علاقمندان قرار بگیرد.

برای دیدن ادامه خبر بر روی ادامه کلیک کنید

چهارشنبه، 12 خرداد ماه ، 1389 بازدید:178 نظرات نظر دهيد! ادامه اين مطلب 178 بار بازديد شده

اخبار: Hilva برای Microsoft XNA Game Studio 4.0
بازی ساز

بسم الله الرحمن الرحیم

Hilva برای Microsoft XNA Game Studio 4.0

به گزارش بخش خبری تارنمای بازی ساز نسخه 1.8 موتور Hilva منتشر گردید. از جمله قابلیت های این نسخه از موتور سازگار شدن با نسخه چهارم XNA و رفع برخی از Bug های آن می باشد. همچنین قابلیت اجرای موتور در Windows Phone Emulator و همچنین با قابلیت بهتر کانالها برای ورودی مدل ها و پویانمایی آنها از جمله قابلیتهای جدید این موتور می باشد.

موتور
Hilva یک کتابخانه گرافیکی Real Time تحت XNA می باشد. این موتور 100% تحت #C و XNA نوشته شده است. Post process, lights, shadows, high dynamic range rendering و ... از جمله قابلیت های این موتور می باشد.
آدرس تارنمای این موتور: http://www.hilva.com

پنجشنبه، 6 خرداد ماه ، 1389 بازدید:131 نظرات نظر دهيد! ادامه اين مطلب 131 بار بازديد شده

اخبار: شروع سری جدید کتاب های ShaderX با عنوان GPU Pro
بازی ساز

بسم الله الرحمن الرحیم

شروع سری جدید کتاب های ShaderX با عنوان GPU Pro


بعد از هفت شماره موفق از سری کتاب های ShaderX و انتشار موفق کتاب GPU Pro هم اکنون نسخه دوم این کتاب هم در حال نوشته شدن است.
گفتنی است که در نسخه دوم و بعدی این کتاب مقالاتی با موضوعات Geometry Manipulation; Rendering Techniques; Handheld Devices Programming; Effects in Image Space; Shadows; 3D Engine Design; Graphics Related Tools; Environmental Effects and a dedicated section on mathematics used in graphics programming نوشته خواهد شد.
وبلاگ این کتاب http://gpupro2.blogspot.com می باشد.

چهارشنبه، 5 خرداد ماه ، 1389 بازدید:106 نظرات نظر دهيد! ادامه اين مطلب 106 بار بازديد شده

اخبار: آیا 5 Devil May Cry در حال ساخت است؟
بازی ساز

بسم الله الرحمن الرحیم

آیا 5 Devil May Cry در حال ساخت است؟




به گزارش بخش خبری تارنمای بازی ساز به نقل از وبسایت گیم اینفومر ممکن است کپکام در نمایشگاه E3 امسال پرده از ساخت نسخه جدید بازی بسیار محبوب Devil May Cry بردارد!

برای دیدن ادامه خبر بر روی ادامه کلیک کنید

پنجشنبه، 30 ارديبهشت ماه ، 1389 بازدید:116 نظرات نظر دهيد! ادامه اين مطلب 116 بار بازديد شده

اخبار: مسابقه مدلسازی برای بازی
بازی ساز

بسم الله الرحمن الرحیم

شرکت فن افزار مسابقه مدلسازی برای بازی برگذار می کند.

به گزارش بخش خبری تارنمای بازی ساز شرکت فن ‏افزار شریف برای شروع پروژه بعدی خود در نظر دارد تا تیم تخصصی مدلسازی سه بعدی خود را افزایش دهد. و از این رو این امر را در قالب یک مسابقه آموزشی از طریق تارنمای www.cgjobs.ir برگزار می کند. به این ترتیب که برندگان این مسابقه جدا از جوایز این مسابقه بطور خاص، شانس همکاری با این شرکت را در پروژه بعدی آن خواهند داشت.

این شرکت هدف از اصلی برگذاری چنین مسابقه ای را
فراهم آوردن بستری برای تبادل دانش و هنر هنرمندان این عرصه در این زمینه اعلام کرده است. شکل برگزاری این مسابقه بصورت اینترنتی (online) است، به این ترتیب که هر هنرمند با داشتن یک پروفایل اختصاصی در طول مسابقه به ارائه روند کار خود پرداخته و در نتیجه شرکت کنندگان دیگر با مرور و بحث پیرامون کار یکدیگر دانش و توانایی هنری و تکنیکی خود را در قالب یک پیشرفت جمعی، ارتقا می‏بخشند. یادآور می‏ شویم که در مسابقاتی از این دست هدف به هیچ وجه رقابت نیست بلکه سعی می‏شود تا با کمک به یکدیگر و انجام هرچه بهتر کار، تمامی شرکت کنندگان از ادامه مسابقه لذت ببرند.
سایر شرایط مسابقه به شرح زیر است.

برای دیدن ادامه خبر بر روی ادامه کلیک کنید

پنجشنبه، 23 ارديبهشت ماه ، 1389 بازدید:124 نظرات نظر دهيد! ادامه اين مطلب 124 بار بازديد شده

اخبار: افزایش بودجه بنیاد ملی بازی های رایانه ای
بازی ساز

بسم الله الرحمن الرحیم

افزایش بودجه بنیاد ملی بازی های رایانه ای


معاون امور سینمایی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در دیدار با بازی‌سازان از دو برابر شدن بودجه بنیاد بازی‌های رایانه‌ای خبر داد.

به گزارش بخش خبری تارنمای بازی ساز به نقل از خبرنگار سینمایی فارس، «جواد شمقدری» عصر چهارشنبه 15 اردیبهشت با جمعی از بازی‌سازان رایانه‌ای دیدار کرد و در تریبونی آزاد نظرات، پیشنهادات و گلایه‌های آنها را شنید.

براساس این گزارش، در ابتدای این مراسم پس از سخنان کوتاه «مصطفی سماوات» معاون دفتر همکاری‌های سمعی و بصری، «دکتر بهروز مینایی» مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: بنیاد بازی‌های رایانه‌ای یک کودک 2 ساله است که باید برای رشد هرچه بهتر به آن کمک شود تا به محصول فرهنگی تبدیل کند و بتواند میوه‌های مفیدی برای جامعه داشته باشد.

وی افزود: ما در این دو سال با بودجه بسیار اندک فعالیت کردیم که قرار بود 10 میلیارد بودجه داشته باشیم، ولی در نهایت یک میلیارد به ما داده شد که در ظرف این دو سال با مشارکت بخش خصوصی حدوداً 2 میلیارد در زمینه بازی سرمایه‌گذاری شد و بیش از 20 محصول آماده و در حال آماده‌‌سازی است.

مینایی از برگزاری جشنواره تهران ـ گیم ـ فستیوال خبر داد و گفت: قصد داریم با حمایت معاونت سینمایی جشنواره تهران گیم را در مردادماه برگزار کنیم که محلی برای عرضه محصولات به صورت نمایشگاه باشد و محصولات برتر با حمایت خوبی مورد تشویق قرار بگیرد.

برای دیدن ادامه خبر بر روی ادامه کلیک کنید

شنبه، 18 ارديبهشت ماه ، 1389 بازدید:135 نظرات 1 نظر ادامه اين مطلب 135 بار بازديد شده

 
آخرین مقالات

مقدمه اي بر واسط کاربری Unity

این اولین قسمت از آموزش موتور قدرتمند و جدید Unity و اولین آموزشیه که باید قبل از شروع کار بخونید. این آموزش محیط کار این موتور رو شرح می ده و شما رو به صورت کلی با محیط این موتور آشنا می کنه. بعد آشنا شدن باید آموزش اسکریپت نویسی رو بخونید تا بعد بتونید آموزش ساخت بازی اول شخص و پلتفرمر دو بعدي و سه بعدي رو بخونید. مطمئن باشید با این موتور هر بازي اي که بخواهید بدون دردسر و با کمتر از 20 در صد کد نویسی کل زمان ساخت، بسازید یعنی 80 درصد زمان ساخت بازي مربوط می شه به طراحی بازي و این یعنی عالی که تو هیچ موتور دیگه اي نه من و نه هیچ کس دیگه اي دیده!!



 
برای دیدن مقاله بر روی ادامه کلیک کنید یا به بخش مقالات تارنما بروید.

Terrain در UDK
در این مقاله ساختن عوارض زمین (Terrian) در موتور UDK آموزش داده می شود.
برای دیدن مقاله بر روی ادامه کلیک کنید یا به بخش مقالات تارنما بروید.
قرار دادن آسمان در map طراحي شده
در این مقاله قرار گرفتن آسمان در Map توسط موتور UDK آموزش داده شده می شود.
برای دیدن مقاله بر روی ادامه کلیک کنید یا به بخش مقالات تارنما بروید.


آموزش ساخت Material در UDK
در این مقاله آموزش ساخت Material در UDK آموزش داده می شود.
برای دیدن مقاله بر روی ادامه کلیک کنید یا به بخش مقالات تارنما بروید.

وارد کردن بافت به UDK
در این مقاله آموزش وارد کردن بافت به موتور UDK شرح داده شده است.
برای دیدن مقاله بر روی ادامه کلیک کنید یا به بخش مقالات تارنما بروید.
ادامه مطلب

  blur در UDK
در این مقاله یک تمرین خوب نور پردازی با UDK انجام می گیرد.
برای دیدن مقاله بر روی ادامه کلیک کنید یا به بخش مقالات تارنما بروید.

اضافه کردن منابع در Unreal Development Kit
در این مقاله افزودن منابعی نظیر زره، اسلحه و... در موتور UDK آموزش داده می شود. 
برای دیدن مقاله بر روی ادامه کلیک کنید یا به بخش مقالات تارنما بروید.
ادامه مطلب

نور در UDK
در این آموزش به تنظیمات نور در موتور UDK شرح داده شده است.
برای دیدن مقاله بر روی ادامه کلیک کنید یا به بخش مقالات تارنما بروید.
ادامه مطلب

مقدمه ای بر آزمایش بازی
مسلماً مهم ترین چیزی که می تواند از ارزش بازی شما به شدت بکاهد و حتی باعث دلسردی بازیباز از انجام بازی شما شود وجود خطا در بازی است. چه بسا بسیاری از بازی های بزرگ و مهم در جهان بودند که تنها به خاطر داشتن چندین خطای نرم افزاری (Bug) شکست خورده و از رونق افتاده اند. بازی سازان کشور ما متاسفانه در قسمت رفع اشکال و خطای بازی به شدت با ضعف روبرو هستند و این را می توان در بازی های تجاری ایرانی که در بازار موجود است دید. اصولاً خطاهای نرم افزاری در بازی علت های گوناگونی می تواند داشته باشد. که ما سعی می کنیم تمامی عوامل و راهکارهای کشف و از بین بردن خطاها را بررسی کنیم. بازی سازان کشور ما بدلیل مشغله های متفاوتی که دارند و مهم تر از همه کمبود عوامل و کادر فنی و تجربه کاری بعد از اتمام کار دیگر وقت زیادی برای پیدا کردن خطاهای نرم افزاری نمی گذارند و خیلی زود می خواهند بازی شان در بازار منتشر شود و این بزرگترین اشتباهی است که مرتکب می شوند.
برای دیدن مقاله بر روی ادامه کلیک کنید یا به بخش مقالات تارنما بروید.

مصاحبه ها
مصاحبه با امیر حسین فصیحی مدیر پروژه گرشاسپ 

بازی ساز: لطفا کمی خودتون رو برای ما معرفی کنید.

امیرحسین فصیحی هستم. دارای مدرک کارشناسی ارشد کامپیوتر از دانشگاه کالیفرنیای جنوبی (USC) و کارشناسی مهندسی عمران از دانشگاه صنعتی شریف. متولد 1354، مدیر پروژه و یکی از برنامه نویسان بازی گرشاسپ.

بازی ساز: چند وقته که در تخصصتون فعالیت میکنید؟

9 سال.

بازی ساز: بهترین بازی دوران بچگیتون چی بود؟

Dragon Quest 3

بازی ساز: از کی به فکر ساخت بازی افتادید؟

فکر ساخت بازی از وقتی که در مدرسه راهنمایی بودم شروع شد، التبه فقط فکرش.

بازی ساز: برای رسیدن به هدفتون چقدر تلاش کردید و چه کارهایی انجام دادید که خیلی ها ممکنه نکرده باشن؟

کل تیم تولید بازی گرشاسپ از روز اول پروژه تا امروز تلاش بسیار بسیار زیادی انجام داده اند. تلاشی که پر از اراده، امید، سخت کوشی و صبر بوده است.

بازی ساز: ممکنه خیلی ها الان برای شروع این کار هیچی ندونن، برای شروع پیشنهاد میکنید چیکار کنن؟

برای دیدن ادامه مطلب بر روی ادامه کلیک کنید.


مصاحبه با دکتر نوید خوانساری

CGART: سلام نوید، لطفا کمی خودت رو برای خوانندگان معرفی کن.

سلام. من نوید خونساری هستم و بهمراه همسر و دختر کوچکم در نیویورک زندگی می کنم. ما همگی فیلم ساز هستیم!


CGART: آیا در ایران متولد شده اید؟ در چه رشته ای تحصیل کردید؟

من در مونترال متولد شدم، ولی تا سن ده سالگی در ایران بزرگ شدم و دوباره به کانادا رفتیم و الان ده سال است که در نیویورک هستم. من به مدرسه فیلم رفتم و در سال 1996 مدرک liberal arts رو گرفتم.

 CGART: چطور وارد دنیای بازیهای کامپیوتری شدید؟

برای دیدن ادامه مطلب بر روی ادامه کلیک کنید.



در اعماق صدای Far Cry 2

مصاحبه با تیم صوتی بازی Far Cry 2

خیلی از افراد فکر می کنند که بازی Far Cry 2 بازی است که تنها در زمینه گرافیک موفق است در حالی که به جرئت می توان گفت یکی از بهترین جلوه های صوتی و بالاترین کیفیت دیالوگ در بازی های رایانه ای در این بازی قرار دارد. کیفیت جلوه های ویژه این بازی نقش بسیار زیادی در طبیعی تر شدن بازی داشت به طوری که شاید نیمی از حس فعل و انفعالات و تعامل بازیکن با بازی را جلوه های صوتی تامین می کند. در اولین مصاحبه منتشر شده توسط این تارنما قصد داریم مصاحبه یکی از مجلات پیرامون توسعه بازی را با تیم صدای استادیو Ubisoft Montreal را برای شما بگذاریم.
برای دیدن ادامه مطلب بر روی ادامه کلیک کنید.

معرفی کتاب


مجله رایگان و آنلاین Develop



شاید اگر از بسیاری از بازی سازان ایرانی نام یک مجله خارجی پیرامون توسعه بازی را بپرسید ناخودآگاه نام مجله GameDeveloperMagazine را می برند غافل از این که مجلات دیگری هم در دنیا پیرامون ساخت بازی هستند.
اینبار می خواهیم یک مجله آنلاین و کاملاً رایگان و خوب پیرامون ساخت بازی را به شما معرفی نماییم. مجله Develop یک مجله آنلاین و قدرتمند است که اخبار توسعه بازی در اروپا را منعکس کرده و همچنین در آن می توانید با انواع مقالات و مطالب متنوع علمی برخوردار شوید. تارنمای این مجله هم از قسمت های بسیار خوب و متنوعی برخوردار است.

برای دیدن ادامه مطلب بر روی ادامه کلیک کنید.

کتاب رایگان برنامه نویسی Vertex, Geometry, Pixel Shaders
این کتاب برای کسانی نوشته شده است که دارای یک پیش زمینه ذهنی از DirectX8 یا DirectX9 هستند و می خواهند به سمت DirectX10 بروز شوند. این کتاب هم اکنون به صورت رایگان در دانشنامه آنلاین تارنما Gamedev.net قرار گرفته است.
برای دیدن ادامه مطلب بر روی ادامه کلیک کنید.



کتاب David Perry on Game Design: A Brainstorming ToolBox یک طوفان ذهنی و یک راهنمای استراتژی کامل برای طراحان بازی است. نویسندگان این کتاب با استفاده از سالها تجربه در صنعت بازی انبوهی از نکته ها را برای چالش های یک طراحی و ساختن بهتر یک بازی ارائه می دهند و برای شما توانایی ایده پردازی فراهم می کنند و برای بالا رفتن ارزش، کیفیت و کامیابی و موفقیت بازی شما به شما کمک می کنند. این کتاب ویژه یک نرم افزار یا تکنولوژی خاص نیست بلکه هر وجه و صورت طراحی بازی را تحت الشعاع خودش قرار می دهد که این وجه ها مسائلی همچون انواع بازی، ساختن داستان، پیشرفت شخصیت ها، سلاح و زره، جهان های بازی، اهداف و جوایز، موانع و... را در بر می گیرند. دیوید پری در این کتاب به شما چالش هایی را الهام می کند و سپس راه حل آنها را هم خود اختراع می کند و میزان سرگرمی را بهبود می دهد. ساختن چیزهای جدید، ابتکارهای نو و... دیوید پری با کمک این تاب یک طوفان ذهنی در شما ایجاد می کند و یک راهنمای کامل استراتژی طراحی بازی را به همراه نکاتی برای طراحی ایده های جدید برای ساختن یک بازی بهتر را به شما ارائه می دهد. دیوید پری و Rusel deMaria حدود 25 سال سابقه کاری خودشان در زمینه طراحی بازی را در اختیار شما قرار داده و هر قسمت از طراحی بازی را از پایه در اختیار شما قرار می دهند. این کتاب در مورد رم افزار یا تکنولوژی خاص نیست بلکه پیرامون اصول طراحی بازی گفته شده است.

برای دیدن ادامه مطلب بر روی ادامه کلیک کنید.

معرفی موتورها و ابزارها

بررسی میان افزار Beast



Beast یک میان افزار فوق الاده قدرتمند برای تهیه LightMap است. شما با Beast میتوانید بعد از طراحی مرحله خود و قرار دادن مدل ها و نور ها یک LightMap تهیه کنید. این کار باعث میشود که پردازش برای تاثیرات نورها در محیط Real-Time به شدت کاهش یافته و کارایی بالا برود.

تصور کنید که انجینی را در اختیار دارید که در زمان اجرای بازی تاثیرات تمامی نورها را بصورت آنی (Real-Time) مورد پردازش قرار دهد، حتی اگر شما قویترین کارت گرافیک جهان را در اختیار داشته باشید باز هم این کار شدیدا سنگین و زمان بر است، به همین دلیل انجین شما توانایی پردازش بیش از 10-15 منبع نور را نخواهد داشت.

بنابر این مشکلات زیادی برای طراحی بازی و بخصوص بخش نورپردازی آن خواهید داشت. حال اگر انجین شما Beast را در اختیار شما قرار دهد پس از طراحی یک مرحله از بازی یک LightMap میسازید، با این کار کلیه تاثیرات نور با دقت و حوصله کافی توسط انجین محاسبه میشود، هم اکنون وارد بازی میشوید و با بهترین تاثیرات نور و همینطور بالاترین کارایی بازی میکنید.

معرفی موتور Unity



در این مبحث طبق مباحث قبل ما قصد داریم یک موتور دیگر توسعه بازی که به تازگی محبوبیت بسیاری را در جهان کسب کرده برای شما عزیزان معرفی کامل کنیم.
در ابتدا من قصد داریم به معرفی کامل انواع قسمت های این موتور بپردازم و بعد از بعد فنی آن را مورد ارزیابی و تجزیه و تحلیل قرار دهیم.
امّا قبل از وارد شدن به مبحث فنی بیایید کمی در مورد خود موتور بحث کنیم. موتور Unity چیست؟ موتور Unity یک ابزار برای ساختن بازی های سه بعدی یا دیگر محصولات تعاملی سه بعدی بلادرنگ همچون پویانمایی های سه بعدی بلادرنگ یا همان real-time 3D animations می باشد. شیوه کلی این موتور همچون موتورهای Director, Blender game engine, Virtools یا حتی Torque می باشد. ویرایشگر موتور می تواند تحت ویندوز و mac اجرا شود. شاید تا چند سال پیش این موتور بدرد کاربران سیستم Mac می خورد امّا بعد از March 2009 که موتور به ویندوز هم پورت شد کاربران ویندوز هم به جمع دوستداران این موتور افزوده شدند. این موتور اوّلین بار در تاریخ June 2005 منتشر گردید.
نسخه 3 این موتور در حال ساخته شدن است و پیش نمایش آن در Game Developer Conference 10 به نمایش درآمد. البته چون این موتور تقریباً یک موتور روز می باشد هنوز بازی تجاری قابل توجه ای با آن ساخته نشده و بیشتر با آن بازی های indie ساخته شده است. از جمله انتقاداتی که توسط کارشناسان به این موتور شده این است که برخی آن را به یک ویرایشگر تشبیه کرده اند و گفته اند که این موتور در حقیقت یک ویرایشگر است تا یک موتور و امکانات لازم از جمله سورس کامل را برای یک توسعه دهنده بازی ارائه نمی دهد همچنین وجود باگ های فراوان در ویرایشگر از دیگر انتقادات به این موتور هست. همچنین انتقاد جالب توجه یکی از کارشناسان خارجی این است که این موتور در CPU های intel مخصوص mac بسیار ضعیف تر از سایر CPU ها کار می کند این در حالی است که سازندگان این موتور همانطور که در ادامه خواهید خواند مدعی این هستند که با صدها سخت افزار این موتور را اجرا و آزمایش کرده اند.
دو مجوز برای این موتور وجود دارد مجوز Pro و مجوز Free که تفاوت این دو مجوز برخی امکانات اضافی در نسخه pro همچون جلوه های postprocessing و render-to-texture می باشد. همچنین در نسخه free آرم موتور در بازی به نمایش در می آید. اکنون به مشخصات و انواع قابلیت های فنی ان موتور خواهیم پرداخت.

بررسی میان افزار Umbra



Umbra چیست؟
Umbra یک میان افزار برای کنترل رندر است که برای بهبود عملیات رندر از تکنولوژی Occlusion Culling استفاده میکند و با این کار بازدهی بی نظیری در رندر ایجاد میکند، این میان افزار هم اکنون با پلتفرم های Xbox360،PS3 و PC سازگاری دارد.

به گفته سازندگان این میان افزار استفاده از Umbra سرعت رندر را 600% افزایش میدهد!

در مقاله ای که میخوانید این میان افزار را بیشتر مورد بررسی قرار میدهیم...


معرفی Unreal Development Kit



این کیت توسعه بازی توسط کمپانی epic Games و با هدف ترغیب توسعه دهندگان بازی به استفاده از موتور گرانقیمت Unreal ساخته شده است. استفاده از نسخه رایگان UDK برای اهداف غیر تجاری رایگان است امّا در صورتی که می خواهید بازی های تجاری بسازید باید یکی از دو نسخه Royalty bearing با قیمت 99 دلار یا Per seat با قیمت 2500 دلار را بخرید. ما در ادامه انواع قابلیت ها و امکانات این کیت جدید را به شما معرفی خواهیم کرد.
برای دیدن ادامه مطلب بر روی ادامه کلیک کنید.

موتور Leadwerks

به عنوان اولین معرفی می خواهیم یک موتور تقریباً ناشناخته از دید کاربران ایرانی را به شما معرفی نماییم. موتور Leadwerks ابتدا فقط یک موتور رندرگر دو بعدی به همراه برخی قابلیتهای فیزیکی بود که تحت زبان Blitz Basic توسط آقای Joshua Klint توسعه یافت. سپس توسعه این موتور توسط زبان Blitz Max ادامه یافت و سپس متوقف گردید. و از دو بعدی به سمت سه بعدی تغییر جهت داد و از API محبوب و قدرتمند OpenGL برای این کار کمک گرفت. در ابتدا موتور Leadwerks 1.0 فقط برخی امکانات پایه گرافیکی تحت OpenGL را اجرا می کرد. پس از آن برخی امکانات فیزیکی و صدا هم به آن اضافه شد و سپس منتشر شد. در سال 2008 نسخه دوم این موتور منتشر شد که باعث شگفتی عده بسیاری از هواداران این موتور و تحلیلگران قرار گرفت. چرا که تغییرات بسیار شگفتی در این موتور روی داد و قدرت این موتور چندین برابر گردید و باعث شد تا از یک موتور ساده به یک موتور قوی و قدرتمند تبدیل شود. نسخه دوم این موتور تحت OpenGL 2.1 قرار گرفت و قابلیت اجرای تکنیک های گرافیکی Shader Model 3.0 و حتی Shader Model 4.0 با سرعت خوب و عالی را هم پیدا کرد. در این نسخه نورپردازی موتور هم اندکی پیشرفت کرد امّا فقط محدود به استفاده از 8 نور در یک صحنه بود. این موتور هیچ ویرایشگر مرحله ای هم نداشت و برای ساختن مرحله باید از نرم افزار بسیار ساده 3D World Studio استفاده می شد. گفتنی است که این نرم افزار با مشارکت کمپانی The Game Creators ساخته شده است.
از نسخه 2.1 رندرگر موتور تغییرات بسیاری پیدا کرد و تقریباً از یک رندرگر قدیمی به سمت رندرگر حرفه ای و جدید حرکت کرد. و نورپردازی به سمت مراحل post-processing حرکت کرد و نیاز به ورودی از بافرهای رنگ، عمق و Normal داشت. سرعت موتور تا 50 درصد افزایش پیدا کرد و محدودیت نورها هم برداشته شد. یک ابزار بسیار حرفه ای و زیبا هم به این موتور افزوده شد. یک ویرایشگر بسیار قدرتمند با نام SandBox Leadwerks که کمبود نبود یک ویرایشگر برای این موتور را به صورت کامل جبران کرد.
برای دیدن ادامه مطلب بر روی ادامه کلیک کنید.

گزارش ویژه

سمینار تخصصی طراحی شخصیت

در ابتدای برنامه مقدمه و اهداف همایش، قوانین و سوالات متداول  مسابقه توسط امیرحسین عرفانی بررسی می شود. وی هدف اصلی برگزاری این مسابقه را ایجاد فضایی مناسب برای رشد و نمود هنرمندان این عرصه عنوان نموده و همایش ها، کارگاه های آموزشی و نمایشگاه های مرتبط با آنرا تقویت کننده این فضای رقابتی - حرفه ای می داند. "همکاری و حمایت هنرمندان، اساتید، علاقه مندان و صاحبان صنایع باعث و بانی اصلی این نوع فعالیت ها بوده و آینده ای روشن و افتخار آمیز پیش روی ماست." عرفانی می افزاید : "مسابقات فصلی ادامه دار بوده و در دوره های آینده با موضوعات متفاوت و متنوع و همچنین سمینار ها و کارگاه های آموزشی جهت آشنایی، فعالیت و پیشرفت هنرمندان روند خود را ادامه می دهد.
برای دیدن ادامه مطلب بر روی ادامه کلیک کنید.


گزارشی از اوّلین نشست بررسی بازی های رایانه ای

این نشست مربوط به 5 ماه پیش است امّا به دلیل این که مطالب مهمی در آن ایراد شد و آقای محمد غضنفری هم در این نشست حضور پیدا کرده بود و گزارشی از این نشست آماده کرده بودیم حیفمان آمد که این گزارش را در اینجا قرار ندهیم امّا انشالله در گزارش های بعدی از جدیدترین رویدادهای صنعت بازی سازی ایران خواهیم نوشت.
اولین نشست بررسی بازی های رایانه ای توسط بنیاد ملّی بازی های رایانه ای در تاریخ پنج شنبه 31/2/1388 و با حضور گروه های مختلف توسعه بازی و همچنین عده ای از علاقه مندان به توسعه بازی های رایانه ای برگذار گردید. محل برگذاری نشست یک محل بسیار کوچک بود که چیزی حدود 70-80 نفر ظرفیت داشت و کوچک بودن محل باعث ایستادن برخی از حضار گردید.
در ابتدا مجری برنامه آقای سیداف که تقریباً فرد شناخته شده ای در صنعت توسعه بازی ایران می باشد شروع به صحبت کرد و توضیحات مقدماتی را پیرامون این نشست و اهداف آن انجام داد و از حضار به خاطر حضورشان در این نشست تقدیر کرد.
برای دیدن ادامه مطلب بر روی ادامه کلیک کنید.

تحلیل فنی بازی ها


تحلیل بازی Cryostasis

از این پس ما در این بخش یک بازی را تحلیل خواهیم کرد. البته تحلیلی که ما پیرامون بازی ها ارائه خواهیم داد با تحلیل سایر مجلات و پایگاه های اینترنتی پیرامون بازی متفاوت است. چرا که ما بازی ها را با دید توسعه بازی تحلیل خواهیم کرد. و بیشتر به نکات فنی و تکنیک ها و قابلیت های استفاده شده در بازی و همچنین نقوص و Bug های آن اشاره خواهیم کرد. سعی ما در انتخاب بازی ها برای تحلیل بازی های خوب امّا ساخته شده توسط گروه های بدون شهرت است به این دلیل که هم نشان دهیم گروه های کوچک هم می توانند بازی های بزرگ و خوب را بسازند و هم این که نواقصی که ممکن است یک کار ساخته شده توسط گروه های غیر حرفه ای داشته باشد برای سایر بازی سازان ایرانی که اکثراً بی تجربه هستند نشان داده شود.
بازی مورد بحث ما توسط یک گروه روسی ساخته شده و از تارنمای معروف Gamespot امتیاز 8 از 10 را گرفته است. در ابتدا باید گفت که این بازی با کمک موتوری با نام AtmosFear 2.0 ساخته شده است. البته در مورد این موتور اطلاعات بسیار کمی موجود است و من تنها اطلاعاتی که در مورد این موتور بدست آوردم این است که از یک سیستم سایه زنی متحرک نامحدود استفاده می کند و از نورپردازی متحرک همراه با سایه پشتیبانی می کند که در نوع خودش قابلیت قابل توجه ای می باشد و در کمتر موتور این قابلیت یافت می شود. علاوه بر قابلیت اجرای تکنیک Parallax mapping / Displacement که در تمام اشیا وجود دارد همچنین می توان برای همه اشیا از تکنیک سایه صاف یا Soft shadows استفاده نمود. همچنین این موتور از تکنیک های گرافیکی alpha/color projective, depth of fiels, gloss map, tone mapping پشتیبانی کرده و از یک سیستم فیزیکی خاص برای طبیعی تر جلوه دادن اشیا استفاده می کند.

برای دیدن ادامه مطلب بر روی ادامه کلیک کنید.

شروع بازی سازی


سخن بزرگان

منو دسته ها
· تمامی شاخه ها
· موتور
· مصاحبه ها
· معرفی کتاب
· گزارش ویژه
· اخبار
· تحلیل بازی

آمار کاربران

نظرسنجی
بهترین موتور سه بعدی برای بازی سازان ایرانی کدام است؟

Torque 3D
Unity
Ogre
UDK
Shiva



نتایج
نظرسنجی ها

تعداد آراء: 61
نظرات : 0

برترین مطلب روز
تاکنون مطلبی به عنوان مطلب پربیننده انتخاب نشده است .

مطالب گذشته
پنجشنبه، 30 ارديبهشت ماه
· آیا 5 Devil May Cry در حال ساخت است؟
پنجشنبه، 23 ارديبهشت ماه
· مسابقه مدلسازی برای بازی
شنبه، 18 ارديبهشت ماه
· افزایش بودجه بنیاد ملی بازی های رایانه ای
پنجشنبه، 16 ارديبهشت ماه
· بررسی میان افزار Umbra
چهارشنبه، 15 ارديبهشت ماه
· بازي رايانه‌اي ملك سليمان ساخته مي‌شود
سه شنبه، 14 ارديبهشت ماه
· آیا وقت باز کردن این بندها از دست و پای بنیاد
يكشنبه، 12 ارديبهشت ماه
· 14 بازی جدید ایرانی به بازار می آید
دوشنبه، 23 فروردين ماه
· میرزا کوچک خان بازی رایانه ای شد
جمعه، 20 فروردين ماه
· اعلام فراخوان مقاله برای Game Engine Gems 2
چهارشنبه، 18 فروردين ماه
· پیام نوروزی محمد غضنفری به تمام محققین
پنجشنبه، 12 فروردين ماه
· مجله رایگان و آنلاین Develop
· Uncharted 2 بیشترین دریافت کننده جایزه در صدا
· Autodesk در GDC2010 اطلاعاتی در مورد نسخه 2011 Maya 3dStudio
چهارشنبه، 11 فروردين ماه
· Unity 3.0 معرفی شد
پنجشنبه، 5 فروردين ماه
· Game Play همه چیز یک بازی نیست.
· پیتر مولینیو: من یک بازی‌ساز بی‌استعداد
سه شنبه، 10 آذر ماه
· Torque 3D نسخه 1.1 منتشر شد.
چهارشنبه، 4 آذر ماه
· فیلم بازی Uncharted Drake's Fortune ساخته می شود.
شنبه، 30 آبان ماه
· Unreal Dev Kit پنجاه هزار بار در هفته اوّل انتشار د
· معرفی Unreal Development Kit

مطالب قدیمی تر

فروشگاه بازی ساز

صفحه اصلي |  جستجو |  مقالات |  تنظیمات کاربری |  تالار گفتمان |  دريافت فايل |  فروشگاه |  اتاق چت |  آپلودسنتر |  لینکستان بازی ساز |  بخش فیلم |  آرشيو اخبار |  تماس با ما


کلیه حقوق مادی و معنوی این تارنما متعلق به آقای محمد غضنفری می باشد.

  

PHPNuke Farsi [MT Edition] Project By PHPNuke.ir